一个游戏本身并不好玩,玩的人多了就好玩了
一个游戏本身并不好玩,玩的人多了就好玩了
Jan. 29, 2023, 4:33 p.m.
当舞台失去了观众,表演也就没有了意义
Nov. 23, 2022, 6:24 p.m.
从以前的神明到现在的民主与正义,都是假的,都是人类虚构出来麻痹自己的,让自己不至于陷入虚无。
Nov. 13, 2022, 8:18 p.m.
创作是一种可以持续获得的快乐,是对抗虚无的一种工具。
Nov. 10, 2022, 6:46 p.m.
Oct. 31, 2022, 12:22 p.m.
今天在操场的散步的时候看到一群国旗班的在那里军训,感觉就像几个施虐狂在调教一群受虐狂,公开的SM。世界需要多元性,虽然不理解但还是表示尊重
Oct. 24, 2022, 8:56 p.m.
注意,当你在和别人谈论到你自己的时候,常常会不自觉的夸大你所做的
Oct. 13, 2022, 9:21 p.m.
如果感觉身心疲惫,不妨去吃点东西然后睡一觉,醒来会好很多
Aug. 24, 2022, 2:02 p.m.
俗话说,磨刀不误砍柴工,可以如果一直磨刀不砍柴就一直磨刀,就是失去目标仅仅是为了磨刀而磨刀,难免会失去兴趣,不想磨了,如果还必须要磨的话,效率也比较低。这时候就应该拿刀去砍砍柴,至少可以做一点自己觉得有用的事情,如果砍柴的时候发现在砍一些坚硬的木头的时候刀还是不够锋利,这时在回去磨刀,在磨刀的时候你就知道你要把刀磨到可以轻松砍断那些坚硬的木头为止。
June 30, 2022, 9:10 a.m.
人生总是在痛苦与无聊之间徘徊,痛苦通常是由外界因素决定,我们难以改变。当我们渡过艰难的痛苦时光之后,又不免得陷入无聊,甚至被无聊所吞噬,如何才能对抗无聊,这是我从日常经验中总结的一些规律
尝试一些没有尝试过的事情
快乐与兴奋总是伴随着痛苦与恐惧,必须要跳出舒适圈尝试一些新的东西,不然你将会被无聊吞噬
反馈很重要
必须要有反馈,所作出的努力必须要被看见,才能有继续下去的兴趣,被看见不一定是被别人看见,也可以是你自己。
June 24, 2022, 2:30 p.m.